章を進めることで、レートバトルやコロシアムで使える新たなロードが使用可能になります。
初回クリア時とクラウンミッション初達成時にはゴールドや皇石がもらえます。
初心者はまずこのモードでゲームに慣れるといいでしょう。
なお、
クリア時に宝箱を手に入るゴールドやソウルは非常に少ないです。
レートバトルの方が大量にもらえるので、アルカナはそちらで使用するのをおすすめします。
現在、ノーマルモード・ハードモードともに17章まで遊べます。(2018/12現在)
〇勝利条件
レートバトルやコロシアムと違い、相手の本拠地撃破しか勝利となりません。
(レートバトルやコロシアムでは、時間終了時に砦数が1つでも勝っていれば勝利となります)
〇クラウンミッション
その試合ごとに提示された条件で勝利するとクラウンミッション達成となります。
達成されたクラウンミッションは記録されますので、
一度に全てを達成する必要はありません。
中にはかなり面倒くさいもの、非実戦的な無茶振りなものが混ざっているので、
「そのうち全部クリアする」ぐらいの気持ちで進めた方がストレスが溜まりません。
新たな章を解放するためには一定数以上のクラウンミッションクリアが条件となっています。
クラウン数は難易度ノーマル・ハード共通ですので、
話を進めるクラウンが足りなくなったらハードモードにも挑んでみましょう。
〇NPCの強さ
人間のような戦略性のあるプレイはしてきませんが、それをルール無視の大量マナで補ってきます。
いきなり25マナ相当をぶっぱなしてきたりと、正直なところ
アンフェアを押しつけてくる戦い方です。
本拠地を陥落させないといけないことも合わさり、対人用のデッキでは勝ちにくいこともあります。
相手の構成にあわせて対策カードを考え、対策デッキを組んで挑むとスムーズに倒せることもあるでしょう。
〇クエストスキップチケット
全てのクラウンミッションを達成した話については、
次回以降はクエストスキップチケットを使用してクリアし、
アルカナを消費して宝箱報酬を手に入れることができます。
ただ、メインストーリーの宝箱報酬は非常に少ないので、このモードでは使う事はないでしょう。
狙ったソウルが多く手に入る、強化クエストでの使用をおすすめします。
↓※編集者の個人的な感想
ストーリークエストはストーリーを手軽に追ってこそ・初心者がゲームシステムに慣れてこそのものだと思うので、
- ルール無視のアンフェアな領域に入ってまで難易度を上げる必要はない}
- クラウンミッションの内容も実用的なプレイだけで寄り道なく達成できるものに買えてほしい
と思っています。マーメイドで拠点撃破等は難しいというよりも理不尽でしかない。
クラウンミッションは全ステージ
・砦を1つも破壊されずクリア
・ロードスペルを使用してクリア
・3分以内にクリア
ぐらいに変えた方が、新規さんの定着率が上がるように思います。
最近のイベントクエストは全部これぐらいまともなので嬉しい。