サーヴァントオブスローンズ(サヴァスロ)攻略Wiki(非公式) - マーメイド召喚塔
(クイーン・マーメイド)
人魚に植え付けられた好奇心。
なぜ私たちは、陸よりもずっと広い海だけでは満足できないのか。
(フレーバーテキスト『実』より)
マーメイドの女王と人魚たちの住処。
好奇心旺盛な人魚たちは次々と外へ飛び出していく。
基本情報
カードタイプ
タワー
レアリティ
ブロンズレア
コスト
5
ロード指定
なし
入手先
アドバンスガチャ・エキスパートガチャ
実装
2018/3/7
性能(トーナメントルール時)
HP
1043
配置時間
1秒
稼働時間
25秒
マーメイドレベル
15
召喚頻度
7.5秒
同時召喚体数
2体
マーメイド
ダメージ
65
ダメージ(毎秒)
54
HP
115
攻撃間隔
1.2秒
攻撃対象
地上/空中
移動速度
ふつう
射程
3.5
水中射程
7
特徴
マーメイドを2体ずつ、そこそこの頻度で召喚する。
マーメイドは川に入ってこそ真価を発揮する使い魔なので、召喚塔としては例外的に川の手間に置くといい。
マーメイドがいる側は非常に強力な防衛力を発揮し、相手の大部隊へのカウンターのチャンスとなる。
主な組み合わせ
魔女の塔
と方向性は別だが、防衛を一手に任せられるという点は同じ。
デッキの攻撃要員と防衛要員をはっきりわけた構成が可能になるだろう。
主な対策
マーメイドは敵がいないと川を出て砦に撃たれてくれるので、放置できるなら放置が一番。
強引に攻めきらないといけない場面では、マーメイド召喚塔・マーメイド・敵部隊を巻き込んでの
轟雷
が非常に有効。
砦が2つ残っている状態だとマーメイド召喚塔の防御力は非常に高いが、
砦が1つとれて中央出しが出来るようになるとその防衛力は激減する(マーメイドが川に入るのを邪魔できるため)。
相手にマーメイド召喚塔があるとわかれば、早々に砦を1つずつ交換することでデッキの機能不全を狙える。