スクウェア・エニックス社より配信されているスマートフォンゲーム「サーヴァント オブ スローンズ」(サヴァスロ)の非公式攻略Wikiです。



とある世界のとある時代。
砂漠に囲まれた地域、浅い海を望む緑の丘の上に、賢王の治める国があった。
賢王の名はソロモン。
(フレーバーテキスト『虚』より)

叡智を持って悪魔すら使役したという伝説の王。
強力な悪魔を次々と召喚して戦わせ、自身も遠距離から援護する。

特殊能力

召喚
一定時間ごとに特定の使い魔を召喚する

基本情報

カードタイプサーヴァント
レアリティレジェンダリー
コスト7
ロード指定トレイシー
入手先アドバンスガチャ
実装リリース時

性能(トーナメントルール時)

範囲ダメージ101
ダメージ(毎秒)67
HP660
攻撃間隔1.5秒
攻撃対象地上/空中
移動速度ふつう
射程8.5
配置時間1秒
召喚頻度7秒
ソロモンの悪魔
ダメージ73
ダメージ(毎秒)91
HP165
攻撃間隔0.8秒
攻撃対象地上/空中
移動速度ふつう
射程近接
同時出撃数2体

特徴

トレイシー専用使い魔。
本体は長射程で、範囲攻撃を行う。
攻撃範囲は着弾地点から真横に伸びる長方形で、バハムートなどと違い奥行きはあまりない。
ダメージ(毎秒)はアンドロメダ並みで、本体の攻撃性能に関してはダークアリスに劣る。
また表記外の要素として
・初撃の攻撃発射までに時間がかかる(2発目以降は1.5秒間隔)
・玉の飛行速度が遅く、着弾までに時間がかかる
という性能をもち、群れ使い魔への対応はそこまで得意ではない。

ソロモンの本領は7秒ごとに2体の「ソロモンの悪魔」を召喚すること。
これの性能はほとんどハーピーであり(ハーピーの方がわずかに射程が長い)、砦ビームを2発耐えることが可能。
つまり放置されると、HPフルのソロモンの悪魔が1体砦に張り付くことになる。
それが攻撃されている間にまたソロモンの悪魔が2体接近しているので、砦の被害は拡大していく。
砦ビームだけではソロモン+ソロモンの悪魔は永久に倒せない。

運用のポイントは、ソロモンは悪魔を出す召喚塔ぐらいに考えて、
・いかに自分のソロモンの足を止めるか(橋を渡らせないか)
・いかに悪魔をまとめて進軍させるか
ソロモンは勝手に前にすすんでしまうが、橋を渡れば近接使い魔を出されて倒されてしまう。
そこで、低火力の範囲攻撃をタフな相手に無駄撃ちすることで、足を止めて長時間戦場に居続けることが可能。
相手がワーライオンやギガスが攻めてきたら、ぜひソロモンで迎え撃とう。
それらは悪魔が処理してくれるが、先行した悪魔に後続の悪魔が追い付き、同時に攻め上がってくれる。

あえて川の中に入れて、のろのろとソロモンに攻撃を続けてもらうのもいい。
川の中に入っても召喚頻度は遅くならないので、十分仕事をすることができる。
ソロモンを出すときは橋を渡らないように、砦のやや中央よりに出してやがて川に入ってもらうのも手

なお、強力な悪魔が出続けると言ってもほとんどハーピー。
空中範囲攻撃の使い魔は非常に苦手。
ミネルバ、ファイアドラゴン、バハムートは天敵と言える。

組み合わせの例

〇ケンタウロス+ソロモン
ソロモンの悪魔は砦の攻撃を耐えるとはいえ2発までなので、壁役と一緒に運用する方が強い。
ソロモンが召喚されると、相手は射撃使い魔+砦ビームでの防衛を考える。
それら射撃使い魔を突撃の一撃で倒すことができるケンタウロスとの組み合わせは非常にいいと言える。

〇ソロモン+扉を開けし者
ソロモンが前に進んでしまっても、扉を開けし者で後ろに戻せば再度召喚したも同じ。
前方に進んでいた悪魔も一箇所にまとめて進撃することができるので、とても相性のいい組み合わせと言える。

〇ソロモン+スノーホワイト/クレリック
戦場に居残るほどに火力を発生させるソロモンを、ひたすら延命させる組み合わせ。
ダメージ(毎秒)の低い近接使い魔などで対応されても、回復+悪魔召喚で返り討ちにでき、大きく計算を狂わせることも。

主な対策

ミネルバ、ファイアドラゴン、バハムートがいると丸ごと7マナもらえたも同然で楽。

攻撃間隔が短いロビンフッドがいれば、ロビン1撃+砦ビーム1撃で、無傷で悪魔たちを防衛し続けられる。
ソロモンが橋を渡ってきたらすぐに単体攻撃使い魔を横に出し、ソロモンを撃破しよう。
端的に言えば、ワーライオン+ロビン・フッドのシンプルな組み合わせで対応が十分可能である。(マナも1マナ有利)

悪魔がたまったら範囲攻撃スペルを撃ちたくなるが、ソロモン本体は獄炎すら耐えるので一時凌ぎ的な効果でしかない。
ただ、ソロモンは7コストと重たいので、強引に轟雷+猛毒の淵などで砦を巻き込みつつ対処してしまってもいい。
悪魔を一掃したいだけなら、衝波が必要十分。

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