スクウェア・エニックス社より配信されているスマートフォンゲーム「サーヴァント オブ スローンズ」(サヴァスロ)の非公式攻略Wikiです。



「か弱き亡国の王女よ。
私はあなたに寄り添う上弦の月となり、
あなたの行く手の闇を払いましょう」
(フレーバーテキスト『虚』より)

月の女神にして狩猟の女神。
戦場をあまねく照らす月のように、その弓は遙か彼方の敵一帯を射貫く。

基本情報

カードタイプサーヴァント
レアリティレジェンダリー
コスト3
ロード指定ディアナ
入手先ベーシックガチャ
実装リリース時

性能(トーナメントルール時)

ダメージ121
ダメージ(毎秒)40
HP226
攻撃間隔3秒
攻撃対象地上/空中
移動速度ふつう
射程11.8
配置時間1秒

特徴

ディアナ専用の使い魔。

圧倒的な長射程を持ち、地上空中を問わず範囲攻撃。
攻撃間隔が長く継続的な火力はスケルトン1体にすら及ばないが、一撃の威力自体はそこそこで群れ使い魔に対して強力な対策となる。
さらに橋を渡らずに、敵の砦の射程街から一方的に砦を攻撃することが可能。
橋の手前に出して数歩歩けば砦が射程に入る。
攻撃間隔はさらに長くなってしまうが、川の中央から砦を攻撃することも可能である。

運用方法は簡単で、
とりあえず自陣の中央に出せば左右両方の橋を射程にとらえつつ進軍、川の中央に辿り着けば砦への攻撃を開始してくれる。

あまりにも強烈なインパクトから初心者に「レジェンドぶっ壊れすぎ」と言われる筆頭だが、
秒間火力や耐久力は射撃使い魔でも最低で、対処法は多い。
(ただ、アルテミスの戦場カバー力が高くて群れ使い魔の多くが価値を減らしている点は事実)
(ゲームシステムの学習段階にある初心者にとって、非常に対応しにくい使い魔である点も事実)
対処法は当記事の下記を参照。

なお、ディアナ専用の使い魔だが、ディアナのロードスペルとの相性はまったく良くない。
ディアナらしい(?)矛盾を抱えた専用使い魔である。

組み合わせの例

アルテミスを出すと群れ使い魔がとにかく怖くなくなるので、群れ使い魔を弱点とする使い魔と組ませるといい。
ギガス+アルテミス+トリシューラ
ギガスを砦の後ろから出し、ゆっくり進軍させてマナを溜める。
ギガスが橋の手前に来たら、川の少し前にアルテミスを出そう。
ギガスが砦のビームを受けそうになったらすぐにトリシューラを出す。
相手の防衛部隊は群れをアルテミスが、単体攻撃をトリシューラが倒してくれるので、そのまま砦への攻撃が成功しやすい。

主な対策

戦場の広域をカバーし、放置すると砦にまで攻撃する厄介な使い魔なので、すぐにスペルで撃破するのが安全。
同レベル以上なら衝波で一撃。衝波の存在価値の一つである。
轟雷猛毒の淵だと1マナ損だが、砦を巻き込めればそれほど損ではない。
アルテミスを使うプレイヤーは防衛特化であることが多いので、
「最終的に1−0でどちらかが勝つ」試合ならばアドバンテージと見ることもできる。
エキスパートガチャになるが、破滅の炎柱があるともはやおいしいだけになる。
3コストのアルテミスに対して2コストで速攻撃破が可能で、相手のデッキの機能不全を狙える。

スペル以外で対処する場合は、アルテミスが川に入るまで待つこと。
川に入ったアルテミスの橋の手前にダークアリスやカラミティ・ジェーンを召喚すれば、
こちらは水中に入らないでアルテミスを撃破可能。
川に入ったアルテミスを倒す役は、ラグナロクやストリガなどでもいい。
使い魔が一撃もらう程度ならば、3コストまるごと得をさせてもらったようなものである。

アルテミス自体が低コストで長時間生存する使い魔なので、
せっかく撃破しても追加のアルテミスをすぐに出されることも多い。
1体目のアルテミスを撃破したらアルテミスが再び出てくる前提で、
ギガス、ケンタウロス、イージスなどの高耐久使い魔を出して一気に攻めよう。
アルテミスの秒間火力はスケルトン1体未満なので、高耐久の使い魔には撃たれようがそよ風だ。

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