(ラージ・マンドレイク)
「何百年ぶりかに、重い腰を上げようとするかな。
腰……おいらの腰って、どこだ?」
(フレーバーテキスト『真』より)
マンドレイクを生み出す、巨大なマンドレイクの親株。
一定時間ごとにマンドレイクを召喚し、養分を集めさせようと突撃させる。
長時間にわたり、マンドレイクを2体ずつ出す塔。
放置した場合、同格の砦ならば出現毎に1体の自爆攻撃を受け続けることになる。
マンドレイクを出す間隔は長いものの、高速かつ中威力中射程のマンドレイクは無傷での迎撃しづらく、
4コストであることから対戦者のデッキ構成では召喚塔側に「出し得」のようなアドバンテージがあることも多い。
牽制だけでなく、ケンタウロスやイージスなどの空中使い魔が苦手な使い魔の支援ユニットとしても優秀。
戦線を形成して継続的に攻めれば、中期〜長期的な見込みでアドバンテージを得ることができる。
マンドレイクたちは特技「川回避」を持っているので、中央に出しても川を迂回して橋を渡る特性がある。
ただし、完全に中央付近に置くとマンドレイクが1体ずつ左右の橋に向かってしまうので注意。
放置した場合、同格の砦ならば出現毎に1体の自爆攻撃を受け続けることになる。
マンドレイクを出す間隔は長いものの、高速かつ中威力中射程のマンドレイクは無傷での迎撃しづらく、
4コストであることから対戦者のデッキ構成では召喚塔側に「出し得」のようなアドバンテージがあることも多い。
牽制だけでなく、ケンタウロスやイージスなどの空中使い魔が苦手な使い魔の支援ユニットとしても優秀。
戦線を形成して継続的に攻めれば、中期〜長期的な見込みでアドバンテージを得ることができる。
マンドレイクたちは特技「川回避」を持っているので、中央に出しても川を迂回して橋を渡る特性がある。
ただし、完全に中央付近に置くとマンドレイクが1体ずつ左右の橋に向かってしまうので注意。
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