スクウェア・エニックス社より配信されているスマートフォンゲーム「サーヴァント オブ スローンズ」(サヴァスロ)の非公式攻略Wikiです。



するとあの子らさ、上手に節を合わせて、歌い返してくれたわけ。
言葉ではなかったね。風が鳴いてるような、いい歌だったよ。
(フレーバーテキスト『実』より)

半人半鳥の翼人種。
そこそこの耐久力と優れた攻撃性能を持ち、空からの一方的な攻撃は巨人すら狩る。

基本情報

カードタイプサーヴァント
レアリティブロンズレア
コスト3
ロード指定なし
入手先ベーシックガチャ・エキスパートガチャ
実装リリース時

性能(トーナメントルール時)

ダメージ93
ダメージ(毎秒)93
HP163
攻撃間隔1秒
攻撃対象地上/空中
移動速度はやい
射程2.4
配置時間1秒
同時出撃数3体

特徴

3コストという割安なコストで、空中から攻撃するハーピーを3体出現させる。
2コストのフェアリー(5体)に対して瞬間的な攻撃力では劣るが、
砦の攻撃や迅雷を1発耐えられること、さらに地味に射程が少し長いことで安定性がある。
完全放置された場合でも砦に攻撃を入れることが可能。

空中からの一方的な攻撃は、空中を攻撃できない地上使い魔を一方的に撃破することが可能。
3コストのハーピーでプルートーハートの女王イージスガイアなどを無傷迎撃できれば、マナ差は膨大。
それらの仕事はフェアリーでも可能でだが、砦、迅雷槍ブラウニーを警戒した場合はハーピーとなる。

弱点は、長射程の攻撃と、空中への範囲攻撃。
例えばギガスアカズキンの援護として出しても、ダークアリスソロモンで防衛されると何もできないままマナ差をつけられてしまう。
相手の範囲攻撃が尽きたタイミングで、たとえスペルで防衛されてもマナ差がつけられるタイミングで使うことが大事。

主な組み合わせ

ケンタウロス+ハーピー
強力な初撃を放つケンタウロスは、遠距離攻撃使い魔では防衛しにくい。
空中使い魔やタフな地上使い魔で防衛することになるが、ハーピーならそれを撃破することができる。
群れ使い魔でのケンタウロス防衛にもハーピーの数・移動速度・射程で若干の対応力がある。

イージス+ハーピー
上述のケンタウロス+ハーピーの発展系。
イージスのような超高耐久の使い魔は、範囲攻撃や轟雷などスペルでの対処は悪手。
それにハーピーを重ねることで、ハーピーを「出し得」の存在として扱える。

主な対策

まず第1にダークアリス。上述の単体攻撃+ハーピーの組み合わせにスケルトンと本体でそれぞれ対応できる。
雷撃による足止めでアンドロメダも同様の活躍が可能。
ハーピー自体に対してはアイス・マンドレイクや迅雷も有効で、倒しきれないものの砦1発に収まるようになるので、砦に任せることが可能になる。
スペルで完全処理する場合は衝波ならマナ損にならないが、それ以上だと他を巻き込まない限りマナ損になる。

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