はっとり はんぞう
「受け継がれし名、我が名は半蔵」
服部半蔵の名を受け継ぐ、伝説の忍び。
次々と分身し、一斉に近接攻撃を行う。
風魔小太郎の近接攻撃バージョンというか、あちらが服部半蔵の遠距離攻撃バージョンというか。
単体ではまったくコスト5に見合わない性能だが、時間経過ごとにそばに分身体を出現させる。
分身体のHPは1だが、攻撃性能は本体と同じ。分身体は最大4体まで増える。
つまり時間経過で攻撃が2倍、3倍……5倍となる、滅茶苦茶な攻撃性能を持つ使い魔。
最大時のダメージ(毎秒)は945であり、これはトリシューラ約3.4体ぶんに相当。
画面端に出てきたのをうっかり放置してしまえば、本拠地が陥落する。
猛烈な攻撃性能を持つが、弱点はやはりスペルや範囲攻撃。
ただ、轟雷を耐えるHPはあり、HPが少し残っていればまた猛烈な火力を持ち始めるので、スペルへの耐性は風魔小太郎以上。
反面、遠距離範囲攻撃には近づく前に分身をかき消されてしまうので、風魔小太郎以上に苦手。
空中への攻撃手段も持たないことから、ハーピーなどで分身から処理されるのも苦手である。
得意不得意がはっきりしており、決まればとにかく強いを体現する使い魔カード。
風魔小太郎ほど盾+攻撃役のはっきりした役割分けにはならないが、
単体での放置できないプレッシャーとしては風魔小太郎を上回る。
単体ではまったくコスト5に見合わない性能だが、時間経過ごとにそばに分身体を出現させる。
分身体のHPは1だが、攻撃性能は本体と同じ。分身体は最大4体まで増える。
つまり時間経過で攻撃が2倍、3倍……5倍となる、滅茶苦茶な攻撃性能を持つ使い魔。
最大時のダメージ(毎秒)は945であり、これはトリシューラ約3.4体ぶんに相当。
画面端に出てきたのをうっかり放置してしまえば、本拠地が陥落する。
猛烈な攻撃性能を持つが、弱点はやはりスペルや範囲攻撃。
ただ、轟雷を耐えるHPはあり、HPが少し残っていればまた猛烈な火力を持ち始めるので、スペルへの耐性は風魔小太郎以上。
反面、遠距離範囲攻撃には近づく前に分身をかき消されてしまうので、風魔小太郎以上に苦手。
空中への攻撃手段も持たないことから、ハーピーなどで分身から処理されるのも苦手である。
得意不得意がはっきりしており、決まればとにかく強いを体現する使い魔カード。
風魔小太郎ほど盾+攻撃役のはっきりした役割分けにはならないが、
単体での放置できないプレッシャーとしては風魔小太郎を上回る。
何かと一緒に進軍させるというよりは、主戦場の逆側にぽっと出て、いきなり対応を迫る忍者らしいカード。
〇服部半蔵+疾風
奇襲攻撃。決まればあれよあれよという間に砦が落ちる。
〇服部半蔵+慰撫の矢
HPがミリの半蔵は砦ビームで処理したくなるもの。
だが土壇場でHPを回復した半蔵は増え続け、相手の計算を大きく狂わせる。
〇服部半蔵+疾風
奇襲攻撃。決まればあれよあれよという間に砦が落ちる。
〇服部半蔵+慰撫の矢
HPがミリの半蔵は砦ビームで処理したくなるもの。
だが土壇場でHPを回復した半蔵は増え続け、相手の計算を大きく狂わせる。
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