(クイーン・マーメイド)
人魚に植え付けられた好奇心。
なぜ私たちは、陸よりもずっと広い海だけでは満足できないのか。
(フレーバーテキスト『実』より)
マーメイドの女王と人魚たちの住処。
好奇心旺盛な人魚たちは次々と外へ飛び出していく。
ダメージ | 65 |
ダメージ(毎秒) | 54 |
HP | 115 |
攻撃間隔 | 1.2秒 |
攻撃対象 | 地上/空中 |
移動速度 | ふつう |
射程 | 3.5 |
水中射程 | 7 |
マーメイドを2体ずつ、そこそこの頻度で召喚する。
マーメイドは川に入ってこそ真価を発揮する使い魔なので、召喚塔としては例外的に川の手間に置くといい。
マーメイドがいる側は非常に強力な防衛力を発揮し、相手の大部隊へのカウンターのチャンスとなる。
マーメイドは川に入ってこそ真価を発揮する使い魔なので、召喚塔としては例外的に川の手間に置くといい。
マーメイドがいる側は非常に強力な防衛力を発揮し、相手の大部隊へのカウンターのチャンスとなる。
マーメイドは敵がいないと川を出て砦に撃たれてくれるので、放置できるなら放置が一番。
強引に攻めきらないといけない場面では、マーメイド召喚塔・マーメイド・敵部隊を巻き込んでの轟雷が非常に有効。
砦が2つ残っている状態だとマーメイド召喚塔の防御力は非常に高いが、
砦が1つとれて中央出しが出来るようになるとその防衛力は激減する(マーメイドが川に入るのを邪魔できるため)。
相手にマーメイド召喚塔があるとわかれば、早々に砦を1つずつ交換することでデッキの機能不全を狙える。
強引に攻めきらないといけない場面では、マーメイド召喚塔・マーメイド・敵部隊を巻き込んでの轟雷が非常に有効。
砦が2つ残っている状態だとマーメイド召喚塔の防御力は非常に高いが、
砦が1つとれて中央出しが出来るようになるとその防衛力は激減する(マーメイドが川に入るのを邪魔できるため)。
相手にマーメイド召喚塔があるとわかれば、早々に砦を1つずつ交換することでデッキの機能不全を狙える。
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